Saltar al contenido
CotaLisp

Taludes y pendientes

Simbología de taludes, pendientes con flecha y cotas interpoladas en segundos.

  • TALUD
  • PENDIENTE
  • COTAINT

Rutina LISP que dibuja en AutoCAD la simbología de los taludes (trazos largos y cortos de la cabeza al pie, también en curvas o sin pie), rotula la pendiente en % con flecha hacia abajo entre dos puntos o en cada tramo de un eje 3D, y saca cotas interpoladas entre dos puntos conocidos. Para topógrafos que dibujan levantamientos, viales y explanaciones. Comandos: TALUD, PENDIENTE y COTAINT. Precio: 12 € + IVA, pago único. Requisitos: AutoCAD 2021 o posterior, versión completa (no LT), en Windows.

Taludes y pendientes: talud
Talud

Qué te resuelve

  • Trazos de talud largos y cortos de la cabeza al pie, perpendiculares, en curvas y con pie más corto.
  • Talud sin pie con trazos de longitud fija hacia el lado que pinches.
  • Pendiente en % de cada tramo de un eje 3D, o entre dos puntos, con flecha hacia abajo.
  • Cota interpolada entre dos puntos conocidos, como punto 3D listo para el MDT.
  • Separación y largo de los cortos a tu gusto; trazos a cota 0 para no ensuciar el MDT.

Comandos

ComandoQué hace
TALUDSimbología de talud: trazos desde la cabeza hasta el pie, alternando largos y cortos. También sin pie, con trazos de longitud fija.
PENDIENTERótulo de pendiente en % con flecha hacia abajo: entre dos puntos, o en cada tramo de una polilínea 3D.
COTAINTCota interpolada entre dos puntos conocidos: cada punto que pinches recibe su cota (punto 3D y rótulo).

Qué incluye

  • Rutina compilada (.fas) con los 3 comandos
  • Manual de uso: paso a paso, opciones y limitaciones
  • ejemplo.dwg con un vial en terraplén, su eje 3D y dos puntos con cota

Requisitos

Programa
AutoCAD 2021 o posterior, versión completa
No funciona en
AutoCAD LT
Sistema
Windows
Probadas en
AutoCAD 2026
Unidades
Metros (1 unidad de dibujo = 1 m)

Manual de uso completo

Taludes y pendientes: simbología de talud, pendientes y cotas interpoladas

Dibuja la simbología de los taludes entre su cabeza y su pie, rotula pendientes con su flecha y saca cotas interpoladas entre dos puntos conocidos.

Para qué sirve

  • Planos de levantamiento y de obra: los taludes de un vial, una explanación o una balsa con sus trazos largos y cortos, sin dibujarlos uno a uno. Si cambia el pie, se borra y se vuelve a lanzar.
  • Pendientes de un eje, una tubería o una rampa: el % de cada tramo con su flecha hacia abajo, de un vistazo.
  • Pendiente entre dos puntos: pinchas dos puntos del levantamiento y tienes el desnivel, la distancia y la pendiente, y el rótulo en el plano.
  • Planos antiguos o con huecos: con dos puntos de cota conocida, la cota de cualquier punto entre ellos, como punto 3D (para meterlo después en un MDT).

Comandos

ComandoQué hace
TALUDSimbología de talud: trazos desde la cabeza hasta el pie, alternando largos y cortos. También sin pie, con trazos de longitud fija.
PENDIENTERótulo de pendiente en % con flecha hacia abajo: entre dos puntos, o en cada tramo de una polilínea 3D.
COTAINTCota interpolada entre dos puntos conocidos: cada punto que pinches recibe su cota (punto 3D y rótulo).

Paso a paso

TALUD

  1. Escribe TALUD y designa la cabeza del talud (la línea de arriba: borde de la plataforma en un terraplén, borde del terreno en un desmonte).
  2. Designa el pie (la línea de abajo). Si el talud no tiene pie dibujado, escribe L (Longitud fija): te pide la longitud de los trazos largos y que pinches hacia qué lado baja el talud.
  3. Separación entre trazos <1.00> m.
  4. Largo de los trazos cortos <0.5>: 0.5 = la mitad que los largos; 0.33 = un tercio.

Cada trazo sale de la cabeza en perpendicular a ella y llega hasta el pie (los largos) o hasta la mitad (los cortos). Si la perpendicular no corta el pie (en los extremos, o si el pie es más corto que la cabeza), el trazo va al punto del pie más cercano, y te lo dice en la línea de comandos.

La cabeza y el pie pueden ser líneas, arcos, polilíneas (2D o 3D) o splines, y da igual en qué sentido estén dibujados.

PENDIENTE

  1. Escribe PENDIENTE y elige [Puntos/Polilinea 3D] <Puntos>.
  2. Decimales <2> y altura de texto <1.00>.
  3. Con Puntos: pincha el primer punto y el segundo (con referencia a objetos Punto, Inserción o Final para coger su cota). Si un punto no tiene cota (Z = 0), te pide que la escribas. En la línea de comandos sale el desnivel, la distancia en planta y la pendiente con signo; en el plano, el rótulo 2.50 % encima del tramo y una flecha que apunta hacia donde baja. Repite con otro par; Intro para terminar.
  4. Con Polilinea 3D: designa polilíneas 3D (o líneas con cotas distintas) y se rotula cada tramo.

En un tramo llano sale 0.00 % sin flecha.

COTAINT

  1. Escribe COTAINT. Decimales de la cota <3> y altura de texto.
  2. Pincha el punto A de cota conocida. Si tiene Z (un punto del levantamiento, con referencia a objetos Punto), la coge; si no, te pide la cota de A.
  3. Lo mismo con el punto B.
  4. Pincha los puntos a acotar (Intro para terminar). Cada uno recibe la cota que le corresponde en la recta A-B (el punto se proyecta sobre esa recta): se crea un punto 3D en esa cota y un rótulo con el valor. Si pinchas fuera del tramo A-B, la cota se extrapola y te avisa.

Opciones y valores por defecto

PreguntaPor defectoSe recuerda
Separación entre trazos1.00 msí
Largo de los cortos0.5 (la mitad)sí
Longitud fija (sin pie)2.00 msí
Pendiente entrePuntossí
Decimales de la pendiente2sí
Decimales de la cota (COTAINT)3sí
Altura de texto1.00 msí

Qué crea en el dibujo

CapaColorContenido
TALUD_SIMBOLO34 (marrón)trazos del talud (líneas)
PENDIENTES6 (magenta)rótulos de pendiente (texto) y flechas (polilínea con grosor)
COTAS_INTERPOLADAS1 (rojo)puntos 3D con la cota interpolada y su rótulo
  • Los trazos del talud van a cota 0, para que no se tomen como líneas de rotura si después haces un MDT seleccionando todo con una ventana.
  • Los rótulos van derechos según la vista de pantalla.
  • Cada comando se deshace de una vez con H (deshacer).

Limitaciones conocidas

  • Los trazos del talud no se recortan si la cabeza y el pie se cruzan, ni en esquinas muy cerradas, donde pueden juntarse o cruzarse. En esos casos, parte la cabeza en tramos y lanza TALUD por tramos.
  • Los tramos curvos del pie se siguen con cuerdas de 0,25 m (el final del trazo puede quedar a menos de 1 mm del arco).
  • TALUD no sabe si es terraplén o desmonte: los trazos salen siempre de la línea que designes como cabeza.
  • PENDIENTE Polilinea necesita polilíneas 3D: una polilínea 2D tiene la misma cota en todos sus vértices.
  • COTAINT interpola en línea recta entre A y B: no sigue el terreno.

Preguntas frecuentes

Los trazos salen hacia el lado contrario. Has designado el pie como cabeza. Bórralos (capa TALUD_SIMBOLO) y vuelve a lanzarlo designando primero la línea de arriba.

Quiero los trazos más juntos o los cortos más cortos. Cambia la separación (por ejemplo 0.5) y el largo de los cortos (por ejemplo 0.33).

¿La pendiente sale en tanto por ciento o en tanto por uno? En tanto por ciento (%). En la línea de comandos sale con signo, en el sentido en que pinchaste los puntos; en el plano, sin signo y con la flecha hacia donde baja.

¿Puedo meter las cotas interpoladas en un MDT? Sí: son puntos 3D (objeto PUNTO) con su cota. MDT (producto Curvas de nivel) los usa como cualquier otro punto.

Requisitos

AutoCAD 2021 o posterior (versión completa, no LT). Probado en AutoCAD 2026.

Instalación

  1. Escribe APPLOAD en AutoCAD.
  2. Busca el archivo de la rutina y pulsa Cargar. En la línea de comandos verás «Taludes y pendientes v1.0 cargado».
  3. Para que se cargue siempre al abrir AutoCAD: en la misma ventana de APPLOAD, en Conjunto de aplicaciones de inicio, pulsa Contenido..., Añadir... y elige el archivo.

En la carpeta ejemplo tienes un vial en terraplén con su eje en 3D y dos puntos con cota para probar los tres comandos (LEEME.txt explica cada paso).